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# L'inventaire

L'inventaire se sépare en 5 parties **distinctes**.

## Les vêtements et cosmétiques

<figure><img src="/files/76YPbLUObidqGeSbu5Mv" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Cette interface se décompose elle-même en 3 parties :

* La vue du personnage
* Les vêtements cosmétiques
* Les vêtements

### Les vêtements

Pour la colonne de gauche, de haut en bas on retrouve :&#x20;

* Emplacement couvre-chef (Bonnet, casque, béret)
* Emplacement veste (Haut de costard, Blouse)
* Emplacement gilet balistique
* Emplacement sac à dos
* Emplacement ceinture
* Emplacement chaussures
* Emplacement carte d'identité
* Emplacement arme d'épaule

Pour la colonne de droite, de haut en bas on retrouve :&#x20;

* Emplacement cagoule
* Emplacement haut (Haut sécurité)
* Emplacement t-shirt (Dessous de costard, t-shirt)
* Emplacement gants (gant de boxe)
* Emplacement pantalon
* Emplacement libre (soon)
* Emplacement tenue (HAZMAT, Ghillie)
* Emplacement arme de poing

### Stockage vêtements&#x20;

Le système de slot (emplacements) d'inventaire est lié aux vêtements. Certains vêtements disposent d'un nombre de slots limités définis par leur "taille de poche".

<figure><img src="/files/2W2NQMAu9QSl4FnKvz7I" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Le stockage des vêtements est soumis à la taille des objets, voir [Taille des objets](/arktis-wiki/fonctionnalites/taille-des-objets.md).

Les patchs (grade, département, groupe sanguin, équipe), ont désormais des slots attribués au gilet balistique, lorsque ce dernier est équipé, vous obtenez 4 slots spéciaux :&#x20;

* 3 slots liés au patchs
* Un/Des slot(s) lié(s) aux plaques d'armure, voir [Plaques d'armure](/arktis-wiki/fonctionnalites/plaques-darmure.md)

<figure><img src="/files/QxkXACxxOqtz0GfVsxDX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/pAPv3lx0gTFLk6uW4prQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### L'emplacement tenue

L’emplacement « tenue » (icône en forme d’étoile) permet d’équiper plus rapidement une tenue HAZMAT ou Ghillie. En effet, celles-ci tiennent en un seul item. Il suffit de déplacer cet objet dans l’emplacement pour équiper ou déséquiper la tenue en entier d’un seul coup.

<figure><img src="/files/UkE5fKXgYJ3PQslusrc3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Vêtements cosmétiques

Pour finir, les slots emplacements cosmétiques servent à placer l'intégralité des objets n'ayant pas de place attitrée dans les slots de vêtements.\
Exemple : prothèses, cravate…

## La fenêtre "au sol"

La fenêtre "au sol" répertorie l'intégralité des objets posés au sol proche de vous. Vous pouvez les déplacer dans votre inventaire grâce à un glisser - déposer depuis l'interface d'inventaire.

## La fenêtre "combinaison"

La fenêtre "combinaison" permet d'utiliser une partie du système de fabrication.&#x20;

Composée de deux emplacements, vous pouvez y placer certains objets, qui viendront se combiner pour en créer un nouveau.

<figure><img src="/files/9VwJOqTooiqNakykIvqv" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Par exemple, vous pouvez mettre un sachet de thé dans une tasse remplie d'eau pour créer une tasse de thé
{% endhint %}

<figure><img src="/files/PxABVfXt5AiGACzn3KLT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Inventaire et barre d'action

La partie inventaire est décomposée en 3 :&#x20;

<figure><img src="/files/mSXyRLxufOwQbNR8TlkV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<mark style="color:purple;">**En bleu : Les emplacements spécifiques (patchs, plaques, batteries..)**</mark>

<mark style="color:red;">**En rouge : Les emplacements de vêtement. En passant votre souris sur ces emplacements, le vêtement correspondant apparaîtra en surbrillance dans la partie vêtements.**</mark>

<mark style="color:green;">**En vert : La barre d'action ou "hotbar". Les objets disposés ici pourront être utilisés en jeu, hors de l'inventaire.**</mark>

De compétences permettent d'augmenter le nombre d'emplacements disponibles dans la barre d'action.

Les armes à feu et cartes sont dynamiquement et automatiquement reliées à la barre d'action.

### Rechargement d'objet

Les objets rechargables (masque à gaz, lampes torche, thermomètre...) ont besoin d'une batterie pour fonctionner. Cette dernière ne se combine pas avec l'objet dans la fenêtre combinaison, l'objet obtiens un emplacement spécifique dédié pour y placer la batterie.

{% hint style="info" %}
Si vous avez plusieurs objets nécessitant une batterie dans votre barre d'action, passer votre souris sur un emplacement de batterie vide mettra en surbrillance l'objet correspondant.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/eceJ3atoc9JDoC1tqUT1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## La fenêtre "environnement"

Pour finir, la fenêtre environnement est utile lors de l'ouverture d'un inventaire distant (boîte, casier..). C'est ici qu'aparaîtra les objets contenus dans l'inventaire distant.

<figure><img src="/files/f7dhziBEr9R6C0Tdoiv6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
